致命一击属性只限于武器类增加.
该属性发挥作用时攻击翻倍,起作用的几率按点数确定,1为1% .
提升几率一点,需要幸运宝盒5个,任务卷1个.元宝200.
以后每增加一点按已经存在的(点数+1)×200收取元宝.
例如:您的武器致命一击属性的点数为2表示您的武器有2%的几率
可以使攻击翻倍.现在您要增加点数,那么所需的元宝数
为(2+1)×100=300元宝.提升的最大可能到50点.
装备增加新属性后一律绑定到人物,除其他人无权佩带.但可暴出.
攻击伤害增加属性只限于项链类.
该属性表示:(对敌人造成的伤害=正常伤害×(100+伤害点数)/%)
提升几率1点即1%,需要幸运宝盒5个,任务卷1个.元宝100.
以后每提升一点即1%需要元宝100个,
提升最大可能为50点.
物理伤害减少属性只限于手镯类.
该属性表示:(实际受到的物理伤害=正常物理伤害×(100-物理伤害减少属性点)/%)
提升几率1点即1%,需要幸运宝盒5个,任务卷1个.元宝100.
以后每提升一点即1%需要元宝100个,
提升最大可能为25点.
魔法伤害减少属性只限于戒指类.
该属性表示:(实际受到的魔法伤害=正常魔法伤害×(100-魔法伤害减少属性点)/%)
提升几率1点即1%,需要幸运宝盒5个,任务卷1个.元宝100.
以后每提升一点即1%需要元宝100个,
提升最大可能为25点.
忽视目标防御属性只限于头盔类.
该属性表示忽视攻击目标防御属性,杀人特别有效.
该属性点表示攻击成功的几率.
提升几率1点即1%,需要幸运宝盒5个,任务卷1个.元宝200.
以后每提升一点所需元宝数为:(当前点数+1)×200.
提升最大可能为50点.
攻击伤害反弹属性只限于衣服类装备.
该属性相当于吸血100%,成为高级木乃伊.
点数表示成功反弹的几率,1点表示1%的几率.
1000个元宝可以提升1点,最多5点.