管理员 · 2007-04-17 13:27:24
问天引擎的更新说明
10、11月更新
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1、魔法字体、魔法文字颜料物品设置:
stdMode=31
anicount=255
AC:文字颜色
MAC:文字字体
DC=0
2、彩色魔法颜色物品设置
stdMode=31
anicount=255
AC:0
MAC:0
DC=技能编号,DC2=0
MC,MC2,SC,SC2 四个字段分别表示颜色的4个字节,从低到高
12.20
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1、增加丛林豹系统
豹魔石:StdMode=49,Shape=51
豹粮: StdMode=49,Shape=52,DuraMax=每个豹粮增加的经验值数
12.22
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1、修正摆摊方向问题,现在跟盛大相同了。
2、修正丛林豹包裹大小,和官方一致。
12.23
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1、增加脚本命令:MAPMOVEHUM 源地图 目的地图
作用和GM命令MAPMOVE一样,执行该脚本命令的人物不会被传送
源或目的地图可以使用SELF表示当前人物地图
2、增加烟花脚本命令:SKYROCKET 地图 X Y 烟花效果代码
当地图是“SELF” 时,地图使用该人物所在地图,坐标是相对当前人物的坐标
3、增加条件检测命令:
CHECKYEAR >=< 年
CHECKMONTH >=< 月
CHECKDAY >=< 日
4、实现摊位类型卷轴
StdMode =3
Shape =16
Weight =1
Looks =502
AC =摊位类型(1:门庭若市(货架式);2:生意兴隆(车式))
DuraMax =允许使用的最大次数
其他=0
5、实现摊位旗帜卷轴
StdMode =3
Shape =17
Weight =1
Looks =502
AC =旗帜类型(1:红色旗帜)
MAC =红色旗帜:42
MAC2 =红色旗帜:60
DC =红色旗帜:255
DC2 =红色旗帜:255
DuraMax=允许使用的最大次数
其他=0
6、修改为变身后不能看到翅膀(与官方不同),但同时看不到绿色封号.
7、天气卷轴使用官方分类法,设置如下:
StdMode =36
Shape =1
Weight =1
Looks =502
AC =天气效果编号(低字节)
AC2 =天气效果编号(高字节)
MAC =风速低字节
MAC2 =风速高字节
DC =雾色字节1
DC2 =雾色字节2
MC =雾色字节3
MC2 =雾色字节4
天气效果编号说明:
0:天晴
1:细雨缠绵
2:烟雨朦胧
3:沙漠风暴
4:玫瑰花雨
5:紫樱缤纷
6:飞雪连天
7:心雨心愿
8:绿叶仙踪
9:流星幻雨
10:恭喜发财
11:福满天下
8、增加新技能:心灵召唤
9、大刀不砍丛林豹
12.27
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1、修改地图属性中的天气属性设置如下:
[0 中州] CANRIDE WEATHER($F102/0/$FFFFFFFF)
[2 热砂荒漠] CANRIDE NEEDSET_OFF(394) CHECKQUEST(Q015) WEATHER($1403/$0032/$FFFFFF99)
即使用WEATHER属性,带三个参数,分别表示:天气效果、风速、雾的颜色
2、修正天气效果在换了地图再回来后,原来的天气效果不再显示的Bug。
3、增加狮子吼技能外观和效果
4、增加魔魂术:吸魔概率:0级:2/7; 1级:3/7; 2级:4/7;3级:5/7,吸魔数量:等于所杀怪物等级
只要学习了魔魂术,在杀死怪物时将有一定概率获得相应的MP和魔魂术训练经验
5、增加战魂真悟、道心清明、法之魄三个技能,只要学习了其中的一个,就有机会在杀怪中获得双倍经验,概率同魔魂术
6、限制在骑马状态不允许使用百变披风,以及使用了百变披风后不能骑马。
12.28
-----------------------------
1、增加新技能:赶尸
2、修改王者之戒为带一个和带多个效果都一样
3、实现流星火雨的地面效果
12.30
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1、增加脚本命令:FUSHEN X Y
参数:X=0:取消附身,X=1:秒杀,X=2:重击,X=3:神御,X=4:神佑
Y表示附身持续时间(分钟)
功能:给当前人物加上指定附身效果
2、增加附身物品支持:
附身 StdMode Shape AniCount Looks
-------------+---------------+-------+---------------+------
秒杀 255 1 30 496
重击 255 2 40 496
神御 255 3 60 496
神佑 255 4 60 496
-------------------------------------------------------------
其中:Shape表示附身类型,AniCount表示持续时间
3、从地面拾取附身物品时,将直接把该附身效果附加到人物身上。
4、修改命令MOV给A变量赋值时,支持使用变量,比如MOV A0 $GAMEGOLD,支持把自定义变量赋值给A变量
5、支持A变量的INC操作,比如INC A0 $GAMEGOLD,则把当前人物的元宝数量作为字符串加到A0的当前值的后面,实现字符串连接
例如:
MOV A0 $USERNAME
INC A0 拥有元宝数:
INC A0 $GAMEGOLD
INC A0 个
则执行完后,A0变量的值就是“XXX拥有元宝数:YYY个”
6、支持
10、11月更新
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1、魔法字体、魔法文字颜料物品设置:
stdMode=31
anicount=255
AC:文字颜色
MAC:文字字体
DC=0
2、彩色魔法颜色物品设置
stdMode=31
anicount=255
AC:0
MAC:0
DC=技能编号,DC2=0
MC,MC2,SC,SC2 四个字段分别表示颜色的4个字节,从低到高
12.20
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1、增加丛林豹系统
豹魔石:StdMode=49,Shape=51
豹粮: StdMode=49,Shape=52,DuraMax=每个豹粮增加的经验值数
12.22
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1、修正摆摊方向问题,现在跟盛大相同了。
2、修正丛林豹包裹大小,和官方一致。
12.23
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1、增加脚本命令:MAPMOVEHUM 源地图 目的地图
作用和GM命令MAPMOVE一样,执行该脚本命令的人物不会被传送
源或目的地图可以使用SELF表示当前人物地图
2、增加烟花脚本命令:SKYROCKET 地图 X Y 烟花效果代码
当地图是“SELF” 时,地图使用该人物所在地图,坐标是相对当前人物的坐标
3、增加条件检测命令:
CHECKYEAR >=< 年
CHECKMONTH >=< 月
CHECKDAY >=< 日
4、实现摊位类型卷轴
StdMode =3
Shape =16
Weight =1
Looks =502
AC =摊位类型(1:门庭若市(货架式);2:生意兴隆(车式))
DuraMax =允许使用的最大次数
其他=0
5、实现摊位旗帜卷轴
StdMode =3
Shape =17
Weight =1
Looks =502
AC =旗帜类型(1:红色旗帜)
MAC =红色旗帜:42
MAC2 =红色旗帜:60
DC =红色旗帜:255
DC2 =红色旗帜:255
DuraMax=允许使用的最大次数
其他=0
6、修改为变身后不能看到翅膀(与官方不同),但同时看不到绿色封号.
7、天气卷轴使用官方分类法,设置如下:
StdMode =36
Shape =1
Weight =1
Looks =502
AC =天气效果编号(低字节)
AC2 =天气效果编号(高字节)
MAC =风速低字节
MAC2 =风速高字节
DC =雾色字节1
DC2 =雾色字节2
MC =雾色字节3
MC2 =雾色字节4
天气效果编号说明:
0:天晴
1:细雨缠绵
2:烟雨朦胧
3:沙漠风暴
4:玫瑰花雨
5:紫樱缤纷
6:飞雪连天
7:心雨心愿
8:绿叶仙踪
9:流星幻雨
10:恭喜发财
11:福满天下
8、增加新技能:心灵召唤
9、大刀不砍丛林豹
12.27
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1、修改地图属性中的天气属性设置如下:
[0 中州] CANRIDE WEATHER($F102/0/$FFFFFFFF)
[2 热砂荒漠] CANRIDE NEEDSET_OFF(394) CHECKQUEST(Q015) WEATHER($1403/$0032/$FFFFFF99)
即使用WEATHER属性,带三个参数,分别表示:天气效果、风速、雾的颜色
2、修正天气效果在换了地图再回来后,原来的天气效果不再显示的Bug。
3、增加狮子吼技能外观和效果
4、增加魔魂术:吸魔概率:0级:2/7; 1级:3/7; 2级:4/7;3级:5/7,吸魔数量:等于所杀怪物等级
只要学习了魔魂术,在杀死怪物时将有一定概率获得相应的MP和魔魂术训练经验
5、增加战魂真悟、道心清明、法之魄三个技能,只要学习了其中的一个,就有机会在杀怪中获得双倍经验,概率同魔魂术
6、限制在骑马状态不允许使用百变披风,以及使用了百变披风后不能骑马。
12.28
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1、增加新技能:赶尸
2、修改王者之戒为带一个和带多个效果都一样
3、实现流星火雨的地面效果
12.30
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1、增加脚本命令:FUSHEN X Y
参数:X=0:取消附身,X=1:秒杀,X=2:重击,X=3:神御,X=4:神佑
Y表示附身持续时间(分钟)
功能:给当前人物加上指定附身效果
2、增加附身物品支持:
附身 StdMode Shape AniCount Looks
-------------+---------------+-------+---------------+------
秒杀 255 1 30 496
重击 255 2 40 496
神御 255 3 60 496
神佑 255 4 60 496
-------------------------------------------------------------
其中:Shape表示附身类型,AniCount表示持续时间
3、从地面拾取附身物品时,将直接把该附身效果附加到人物身上。
4、修改命令MOV给A变量赋值时,支持使用变量,比如MOV A0 $GAMEGOLD,支持把自定义变量赋值给A变量
5、支持A变量的INC操作,比如INC A0 $GAMEGOLD,则把当前人物的元宝数量作为字符串加到A0的当前值的后面,实现字符串连接
例如:
MOV A0 $USERNAME
INC A0 拥有元宝数:
INC A0 $GAMEGOLD
INC A0 个
则执行完后,A0变量的值就是“XXX拥有元宝数:YYY个”
6、支持